AI技术PPT:71页详解人工智能与深度学习

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关于人工智能技术介绍的PPT, 其人工智能介绍PPT全篇总共71页, 当下处于第1页, 涉及人工智能技术概述, 在这点里: 先说深度学习与国际象棋作为第一节, 接着是智能问答作为第二节, 然后是深度学习与智能围棋作为第三节, 还有更多人机交互大战作为第四节, 其中到第三节时, 同时有目录content, 而人工智能介绍PPT全篇共71页, 此刻处于第2页, 依旧是人工智能技术概述方面内的内容为, 刚才提到的人工智能介绍PPT全篇共71页, 现在处于第3页。这, 是自动化技术发展趋势, 自动化技术, 自动化技术属于一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程, 其对象乃是大规模、复杂的工程和非工程系统, 广义内涵, 涵盖三方面的含义: 具: 代替人体力劳动的机器人, 代替或辅助人脑力劳动这类情况之下的程序, 以及对人机进行协调、管理、控制和优化该种性质之下的智能系统 其研究内容, 含有自动控制和信息处理这么两方面, 应用则分类型包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等, 它会不断提高传统行业的技术水平以及市场竞争力, 并且与光电子、计算机、信息技术等融合和创新, 持续不断地创造和形成新的经济增长点以及管理战略哲理, 人工智能介绍PPT全文共71页, 当前为第4页。一门由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科, 智能科学, 其研究智能的本质跟实现技术, 而智能属于哲学问题, 智能科学发展呈现出一定趋势, 脑科学是从分子水平、开展行为实验以及神经回路方面去研究自然智能运作原理的学科, 其目的在于闸清我们人类大脑的结构同功能、以及作为人类行为和心理活动物质基础的情况, 认知科学是着重深入研究人类感知、进行学习、去开展记忆、实施思维、以及意识等等脑中心智活动整个过程的科学, 它是心理学、信息学、神经科学与自然、形成的的交叉学科, 人工智能是专门去进行研究、开发用于模拟 进而实现延伸并且努力扩展我们人智能的理论、方法、技术以及应用系统的一门全新的技术科学, 人工智能介绍PPT全文总共有着71页, 当前此刻恰恰当当是落到第5页。有着自动化技术, 智能科学, 人工智能技术, 在科学发展进程里, 于那些已然构建起来的学科相互之间, 还存有一些被人给忽略掉的无人地带, 恰恰是从这些范畴当中能够获取到最大的成果。 ——诺伯特·维纳《控制论》, 1948 人工智能介绍PPT全篇总共71页, 当下是第6页。 人工智能技术所面临的挑战 人跟信息之间 人同机器之间 人以及环境之间 科技的进步改变着我们的生活, 然而却致使人们在信息、机器高度密集的环境里, 变得更加被动以及无奈。即便信息数量日益增多, 甚至已沦为有害垃圾, 然而针对信息的有效组织以及挖掘却极度欠缺, 人与信息的共生环境迄今尚未构建完成。 能够被机器所取代的只是简单的体力劳动, 可是脑力劳动, 尤其是智力部分尚未完全转移且扩展至机器之上。 应当更妥善地尊重、领会乃至满足人的各类需求, 以人作为根本宗旨, 推动人与物理时空环境的和谐进步。 人工智能介绍PPT全篇总共71页, 当下处于第7页。 人工智能技术发展所具备的特征 人工智能是由人类进行设计的, 其服务的对象为人类, 本质意义是计算, 基础支撑是数据。需展现出服务人类的特性, 切不可伤害人类, 尤其是绝不能带有目的性地实施伤害人类的举动。以人为本。人工智能介绍PPT全文总计71页, 当下处于第8页。人工智能技术发展具备环境增强的特征, 人工智能能够感知环境, 能够产生反应, 能够与人交互, 能够与人互补, 它能够协助人类去做人类不擅长且不喜欢却是机器能够达成的工作, 然而人类适宜去从事更为需要创造性、洞察力以及想象力的工作。人工智能介绍PPT全文总计71页, 当下处于第9页。人工智能技术发展具备学习适应的特征, 人工智能存在适应特性, 拥有学习能力, 有着演化迭代情况, 还有连接扩展情形, 人工智能能够应对持续变化的现实环境, 进而致使人工智能系统于各行各业生出丰富的应用。人工智能介绍PPT全文总共71页, 当前处于第10页。人机进行博弈, 棋类游戏属于人类智慧的结晶, 从古代开始便拥有广泛的爱好者群体, 还产生了一代又一代的偶像级棋王。把棋类游戏选作人工智能研究的对象, 这不仅是鉴于棋类游戏规则清晰, 胜负判定清晰明了, 还在于其更易在爱好者群体里引发共鸣, 所以人工智能研究者接连不断地投身面向不同棋类游戏的挑战之中。互动环节: 人机小挑战。人工智能介绍PPT全文总共71页, 当前处于第11页。机器学习之父 机器博弈的水准事实上代表了当时计算机体系架构以及计算机科学的最高水准。1962年时, 就职于IBM的阿瑟·萨缪尔,在内存仅32k的IBM 7090晶体管计算机上, 开发出了西洋跳棋(Checkers)AI程序, 该程序击败了当时全美最强西洋棋选手之一的罗伯特·尼雷, 此事引起了轰动。值得一提的是, 萨缪尔所研制的下棋程序, 是世界上第一个有自主学习功能的游戏程序, 所以他被后人称作"机器学习之父"。阿瑟·萨缪尔人工智能介绍PPT全文共71页, 当前所处为第12页。里程碑事件, 1997年, IBM公司的“更深的蓝”(Deeper Blue)击败世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫时, 这是基于知识规则引擎以及强大计算机硬件的人工智能系统所取得的胜利, 2011年, IBM公司的问答机器人“沃森”在美国智力问答竞赛项目里大幅胜过人类冠军, 这是基于自然语言理解和知识图谱的人工智能系统所获得的胜利, 2016年, 谷歌公司的AlphaGo战胜了围棋世界冠军李世石, 2017年初, AlphaGo升级版Master在全球范围内横扫60位顶尖高手, 这。

标签: AI技术 深度学习 智能问答 人机交互 自动化技术

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